来,“元宇宙”一词如同龙卷风席卷整个科技圈,一时间无数科技公司蜂拥而至扎堆布局元宇宙。先是在线游戏创作台Robolox把元宇宙写进招股书里,成为“元宇宙第一股”,后有扎克伯格宣布将Facebook更名为Meta,表明布局元宇宙的决心。11月2日,百度副总裁马杰在百度AI开放日活动上提醒,当前元宇宙的发展需要务实冷静,元宇宙成为现实之前需要解决最棘手的三个问题。

“元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。”马杰说。混合虚拟现实眼镜公司Nreal创始人兼CEO徐驰认为,元宇宙是移动互联网的下一个形态,可以说是“空间互联网”。比如说,用户想寻找餐厅吃饭,虽然已经到达具体的位置了,但还是会打开大众点评、小红书等工具,在真实的物理世界和抽象信息之间建立连接。而空间互联网其实是希望未来用户能够像“钢铁侠”一样,走到一个街区,不需要打开手机,面前就有一个虚拟管家,介绍附新开餐厅、常去餐厅信息,并强烈推荐几家用户喜欢的餐厅。

马杰提醒,实现元宇宙,行业还需要解决三个棘手问题。首先,需要实现实时的沉浸式体验画面效果。几年,《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》都因为极佳的画质掀起人们的追捧热潮。不过,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,而VR需要的算力远远大于电影画面和网络游戏。马杰认为,短期内这一问题的解决可能不在于硬件方面取得突破进展,而主要在于云技术的应用,百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。

第二,还要解决同一空间内的多人互动诉求。以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例,基于远距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要衡的挑战。

第三,需要有快速低成本的元宇宙内容生产生态。多年前,业内曾经掀起过一波VR热潮,但最终并未形成气候。马杰表示,几年前被认为是风口的VR没有成功,除了技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良构建。在元宇宙涉及的产业层面,马杰认为,元宇宙行业涉及七条明晰的产业链,即基础设施,去中心化,人机交互,空间计算,开发者生态,广告和内容分发等发现功能的完善,以及游戏、社交、视频、购物等体验的升级。(记者 孙奇茹)

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